GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

你首先要考虑,矛盾产生的原因是什么?是功能设计本身问题?排期赶不上?工具不支持?还是成本太高?……Q很多公司招资深系统策划时,会要求他对某个品类的系统深入了解,怎样才算深入了解?……Q有什么具体的方法吗?

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

在我讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应的辅助手段帮助你了解。……在我讲解的过程中可能会有些名词或方法你之前并不了解, 我也会提供相应的辅助手段帮助你了解。……不了解降采样的童鞋可以通过搜索引擎了解一下.

機械螞蚱:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/u/cokaliu/blogread/32827

》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感……比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集

小组帖子:新项目在做了,武侠遗梦视觉小说《江湖遗失录》

indienova.com/groups/post/101766

》里需要做的事件差点搞晕我,我也是时候回归一下文字了由于在写《液化物LIQUID》的时候,文本基本是通过流程的方式呈现的……,每个人进入江湖都有一个目的,最后总会背道而驰人生就是这样,充满了遗憾用游戏的方法读下来,我想的是处理点击的节奏感……比如你读了一个人物,不喜欢就可以放弃了,喜欢就可以继续但是每个人物身上都有谜团,只要你读下去,就总想知道别人和他有什么交集

鳖口糖(BEKKOUAME / 鳖口糖)

indienova.com/steam/game/809250

一天,想成为簪人的【光】无法忍耐每日修行的痛苦,逃出了家门。……光,心怀梦想的簪学徒,却总是被生活折磨得遍体鳞伤。……而神秘夜镇中又隐藏着怎样的故事?游戏特点:1.帮助光逃离危险的夜镇

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

――:关于SE,有些声音是合成出来的,也有一些是用录制的原音进行处理的,在本中主要是采用哪一种方法呢……――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方吗?……――:音频可以使用“ADX2”专有的音频编码器进行压缩,本使用的哪种编码器,用什么参数来进行编码的呢

水烟水雾(Hookah Haze)

indienova.com/game/hookah-haze

◆Story“你有什么想完成的事吗?”……心意相通之后,主人公与她们将会迎来怎样的结局—— ◆Character 爱上亚梦“不够不够,要更加多多……礼貌而知性,平日开朗活力,但其实有一段不堪回首的过往。 古森胡桃“坚果!”

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

indienova.com/game/let-it-go-how-to-realize-your-dreams--game

幸运的是,一些方法可以增加你的游戏时间... ... 实现梦想的秘诀是什么?……个人发展的游戏体验,真正的宝藏会被揭开,至少对那些能够通过测试的人来说是这样的?……寿命短你的时间是宝贵的,这就是为什么《Let it Go》是一款短小精深的体验游戏 (第一款游戏的平均游戏时间为

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

indienova.com/game/let-it-go-how-to-realize-your-dreams

幸运的是,一些方法可以增加你的游戏时间... ... 实现梦想的秘诀是什么?……个人发展的游戏体验,真正的宝藏会被揭开,至少对那些能够通过测试的人来说是这样的?……寿命短你的时间是宝贵的,这就是为什么《Let it Go》是一款短小精深的体验游戏 (第一款游戏的平均游戏时间为

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

发起:redsaberzero 最近在考虑一件事,希望通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法,……并借此实现以下几个内容:1,通过玩横版马里奥官方作品或其他横版动作游戏,推敲其设计思路,延伸出点子在马造中实现……我也做过贴吧和讨论群之类的功课,马里奥正在网络上的地位很特殊,长期关注贴吧的大多是技术久经考验的老炮

版本:Early Access


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